小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也尝试创意型软件还有独立游戏……5.有创作独立游戏的开发者,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准,也联系工作模式:灵活,……π: 有意思,三生之树乍一还挺有点像是三维版的PersonalBrain这种思维导图工具的

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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关于“我”是什么的讨论,可以回中国思想,整个中国思想就是四种“我”的追求,劳思光如此说:形躯我,以生理及心理欲求为内容……说是整个中国思想,都是这四种“我”,如此回西方哲学,不也是离不开这四种“我”?……所以 V 游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以多个结局中,看见 V 选择的不同结果

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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回忆温影读书的那一年,感觉非常的充实,我和同学温影一起做的Final Project是我经常拿出来展示给别人的东西……GDC的游戏开发视频,通过GDC开发者的分享视频,我们可以了解到市面上顶级公司的设计理念和开发技术;●一些游戏设计相关的书籍……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里

虫子快餐店(Bugsnax)

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您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的是……为什么它们这么好吃?

OldDu:新的风格

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在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,故而游戏名为Graduated;作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择……酒吧,公园各类地方,跟人搭讪,甚至去找人调情

末世天醒

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同时这只是一个个本人的毕业作品* 这是一款第三人称的丧尸射击游戏* 游戏设有两个关卡地图,一个小镇和城市……至于游戏的一些其他的功能和玩法需要玩家自己去开发* 当然,大家也不要对游戏有过高的期待,游戏只是本人的一个毕业设计作品……,因为技术和知识限制,游戏中会有很多bug,可能玩家玩的时候游问题很多,但是请见谅,毕竟这只是一个毕业作品

GINSHA(Ginsha)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得新的可能性和结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的重复性驱动

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义了 5 个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128 范围内随机取值……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法字体上生长

孤羽工作室:游戏名:冒险者

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自行选择去留,只有魔法国度毕业的人才能拥有正式的称号与铭牌以证明自己,女性为魔女,而男性则为魔法师……也仍有部分魔法国度优秀的魔法师、魔女亲自周游世界寻找可塑之才(经过亲自教导后再送往魔法国度进行培养,毕业后将拥有正式称号……且有功之臣也会封为新的贵族但不一定拥有领地,王国是一个集各族为子民的一个混合种族国家其最主要的平民成员为人类和亚人,王国制造较为低下

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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游戏中,玩家需要先像搭积木一样拼出小机器人,然后把它放在赛道上,能坚持走多久。……游戏的创新之处在于:机器人声音驱动,麦克风接收到的声音信号越强,机器人的动力也就越强,有可能走得更远……我毕业的时候,校长也在毕业致辞时提到了这个作品

版本:Early Access


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